《Flash8入门与提高实例教程》光盘

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内容简介:

本书介绍了优秀的网络动画创作软件——Flash8。本书以丰富的例子和大量的图表详细介绍了Flash8的基本功能和技能。本书从三个方面介绍了动画制作的完整过程:快速介绍、技能改进和实践练习。作者从概念出发,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书包括Flash8的特点和功能、操作环境的基本知识、基本图形和文本、层、帧、组件、实例和图书馆、基本动画、交互动画制作和创建多媒体动画,以及如何导出和发布好作品,最终提供了8个最受欢迎和最经典的综合实例。

这本书内容详细,为读者提供了多年的网页制作经验,不仅适合初级用户,也适合中高级用户。

前言
第1篇 Flash8快速入门
第二章 Flash8概述
1.1 Flash8的特点
1.2 Flash8的新特性和新功能
1.2.1 扩建工作区   
1.2.2 滤镜效果   
1.2.3 混合模式   
1.2.4 运行时位图缓存   
1.2.5 Flashtpe字体呈现   
1.2.6 消除锯齿选项的改进   
1.2.7 自定义缓入/缓出   
1.2.8 视频增强   
1.2.9 Alpha通道支持   
1.2.10 平滑位图   
1.2.11 脚本助手   
1.2.12 对象绘制模式   
1.2.13 SWF文件元数据   
1.2.14 渐变增强   
1.2.15 Fireworks导入器的改进   
1.2.16 ActionScript 2.0增强功能   
1.2.17 嵌入式提示点  
1.3 Flash8的应用  
1.4 思考题
第2章 Flash8基础  
2.1 Flash8作为环境   
2.1.1 标题栏   
2.1.2 菜单栏   
2.1.3 工具栏   
2.1.4 绘图工具箱   
2.1.5 时间轴线   
2.1.6 动画舞台   
2.1.7 工作区蜕
2.1.8 组件库
2.2 Flash 8环境设置
2.2.1 设置时间轴
2.2.2 设置工具栏和工具面板
2.2.3 设置工作参数
2.2.4 设置快捷键
2.2.5 设置动画属性
2.2.6 在工作区设置网格
2.3 思考题
第3章 绘制图形
3.1 使用线条绘制工具
3.1.1 使用直线工具
3.1.2 使用铅笔工具
3.1.3 使用钢笔工具
3.2 使用填充图形绘图工具
3.2.1 使用椭圆工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用刷子工具
第4章 文本处理
第5章 对象操作
第六章图层和帧
第7章 组件、实例和库
第2篇 Flash 8技能提高
第8章 过滤器和混合模式
第9章 制作基础动画
第10章 制作互动动画
第11章 NSCRIPT基础
第12章 使用多媒体
第13章 发布与输出
第3篇 Flash 8实战演练
第14章 彩图文字第
15章 水波涟漪效果
第16章 运动的小球
第17章 飘舞的雪花
第18章 翻动的书页
第19章 课件制作

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