
Unity3D游戏特效综合培训课程



1.1课程工具包括介绍和设置.mp4
1.2GodFx插件创建特效.mp4
1.3Shader是什么?.mp4
1.4Shader创建和基础.mp4
1.5扎古眼睛.mp4
1.6颜色节点和乘法.mp4
1.7喷焰制作.mp4
1.8其他喷烟贴图的技巧.mp4
1.9作业布置.mp4
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10.1火焰扭转原理.mp4
10.2火焰基础Shader生产.mp4
制作10.3内焰外焰.mp4
10.4颜色调整.mp4
10.5不同思路的地图.mp4
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11.10火焰拳最终调整.mp4
11.11低配效果生产.mp4
11.1火焰拳设计稿.mp4
11.2火焰拳的思路和制作.mp4
11.3小火焰制作.mp4
生产11.4地裂模型.mp4
动画动画11.5地裂.mp4
11.6地裂材料设置.mp4
11.7地裂光线.mp4
11.8搓泥建模.mp4
11.9火焰拳外层火焰.mp4
11.9火焰拳外火焰B.mp4
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12.1全息特征分析分析.mp4
马赛克贴图12.2.mp4
12.3模型规划.mp4
12.4全息Shader基础生产.mp4
12.5全息Shader消失部分.mp4
12.6全息动画制作.mp4
12.7数码格制作.mp4
12.8部分辅助元素的部分辅助元素.mp4
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13.1跳线.mp4
13.2马赛克阵列.mp4
13.3辅助元素.mp4
13.4作业布置.mp4
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14.1扩展设计方法.mp4
14.2鱼群.mp4
14.3水面制作.mp4
14.4地裂.mp4
散开的水花14.5.mp4
14.6水花模型.mp4
14.7小线水花.mp4
14.8涟漪.mp4
14.9结束部分.mp4
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15.10船体破碎.mp4
15.1船体技能设计设计.mp4
15.2船型本体.mp4
15.3飘动的旗帜.mp4
15.4虚实之间.mp4
15.5船体流水.mp4
15.6船体涟漪.mp4
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16.1.mp4
16.2.mp4
16.3.mp4
16.4.mp4
16.5.mp4
16.6.mp4
16.7.mp4
16.8.mp4
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17.1冰球设计.mp4
17.2涨水啦.mp4
17.3冰球模型.mp4
17.4冰球Shader.mp4
17.5结冰过程元素.mp4
17.6球体开裂.mp4
17.7光柱&17.8球体破碎.mp4
17.9减慢元素的时间.mp4
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18.1爆开结构.mp4
18.2主体元素.mp4
18.3辅助元素.mp4
18.4冲屏效果.mp4
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19.1冰蝴蝶设计.mp4
19.2小蝴蝶.mp4
19.3大蝴蝶贴图.mp4
19.4骨骼镜像.mp4
19.5蒙皮.mp4
19.6动作.mp4
19.7雪的结束部分.mp4
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2.10爆炸总结及作业布置.mp4
2.1场景照明与地面设置2.2光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz).cn).mp4
2.4炮弹的动态原理及制造.mp4
2.5炮弹的颜色和材料调整.mp4
2.6手绘开枪设计稿.mp4
2.7烟雾绘制和排序问题.mp4
2.8开枪总体调整总结.mp4
2.9爆炸设计稿.mp4
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3.1设计方法和小鱼模型.mp4
3.2UV的详细解释和移动.mp4
3.2UV的详细说明和移动3.3扭曲的小鱼.mp4
3.4鱼群的扭动.mp4
3.5光感的布置和制作.mp4
3.6.mp4
3.7相机动画及作业布置.mp4
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4.1车漆材质.mp4
4.2挂点和调用脚本.mp4
4.3蓄力设计稿.mp4
4.4储能主体及辅助光效4.5卡通角色材料制作.mp4
4.6粒子扰动和整体调节.mp4
4.7开枪设计图.mp4
4.8溶解Shader.mp4
4.9作业挑战.mp4
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5.10低配制技能和操作.mp4
5.1上节答疑.mp4
5.2绘制设计稿.mp4
5.3路径动画.mp4
5.4冰技能分析与提炼.mp4
5.5冰块建模技巧.mp4
5.6制作冰块Shader.mp4
5.7设置冰块颗粒.mp4
5.8雪地制作技巧.mp4
5.9结尾元素的选择.mp4
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6.1大爆炸分析 (2).mp4
6.1大爆炸分析.mp4
6.2爆炸模型和溶解贴图.mp4
6.3坐标轴和法线的方向.mp4
6.4爆炸Shader.mp4
6.5爆炸Shader的细节和技巧.mp4
6.6调整颜色节奏的过程.mp4
6.7模型挖坑方法.mp4
6.8块与其他元素调整.mp4
6.9相机振动总结7.1漫画刀光设计.mp4
6.9相机振动总结a.mp4
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7.2一次性UV滚动.mp4
7.3刀光和风痕的消失.mp4
7.4突刺攻击和十字攻击.mp4
7.5角色动画配置.mp4
7.6制作地面烟雾.mp4
7.7卡通人物材料.mp4
7.8喷血制作.mp4
7.9作业自评总结.mp4
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8.10辅助元素制作思路.mp4
8.11Unity拖尾功能.mp4
8.12调色分析及操作.mp4
8.1开篇.mp4
8.2骨骼蒙皮.mp4
8.3测量鞭长.mp4
8.4鞭子骨头蒙皮.mp4
画出8.5锁链贴图.mp4
8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件,第一招.mp4
8.7.mp4
8.7多余的锁链动画制作.mp4
8.8透明动画制作方法.mp4
8.9划痕制作.mp4
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9.10蓄力制作.mp4
9.11如何整体调整?.mp4
9.12终结技术分析.mp4
9.1设计稿.mp4
9.2速度线.mp4
9.2速度线b.mp4
9.3角色消失.mp4
9.4地面烟尘.mp4
9.5拳头模型技能.mp4
9.6弯曲Shader9.7的光效9.8旋转弯曲Shader.mp4
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