Unity3D游戏特效综合培训课程【画质高清有素材】

Unity3D游戏特效综合培训课程【画质高清有素材】,课程,脚本,漫画,第1张

 Unity3D游戏特效综合培训课程

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1.1课程工具包括介绍和设置.mp4

1.2GodFx插件创建特效.mp4

1.3Shader是什么?.mp4

1.4Shader创建和基础.mp4

1.5扎古眼睛.mp4

1.6颜色节点和乘法.mp4

1.7喷焰制作.mp4

1.8其他喷烟贴图的技巧.mp4

1.9作业布置.mp4

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10.1火焰扭转原理.mp4

10.2火焰基础Shader生产.mp4

制作10.3内焰外焰.mp4

10.4颜色调整.mp4

10.5不同思路的地图.mp4

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11.10火焰拳最终调整.mp4

11.11低配效果生产.mp4

11.1火焰拳设计稿.mp4

11.2火焰拳的思路和制作.mp4

11.3小火焰制作.mp4

生产11.4地裂模型.mp4

动画动画11.5地裂.mp4

11.6地裂材料设置.mp4

11.7地裂光线.mp4

11.8搓泥建模.mp4

11.9火焰拳外层火焰.mp4

11.9火焰拳外火焰B.mp4

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12.1全息特征分析分析.mp4

马赛克贴图12.2.mp4

12.3模型规划.mp4

12.4全息Shader基础生产.mp4

12.5全息Shader消失部分.mp4

12.6全息动画制作.mp4

12.7数码格制作.mp4

12.8部分辅助元素的部分辅助元素.mp4

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13.1跳线.mp4

13.2马赛克阵列.mp4

13.3辅助元素.mp4

13.4作业布置.mp4

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14.1扩展设计方法.mp4

14.2鱼群.mp4

14.3水面制作.mp4

14.4地裂.mp4

散开的水花14.5.mp4

14.6水花模型.mp4

14.7小线水花.mp4

14.8涟漪.mp4

14.9结束部分.mp4

14

15.10船体破碎.mp4

15.1船体技能设计设计.mp4

15.2船型本体.mp4

15.3飘动的旗帜.mp4

15.4虚实之间.mp4

15.5船体流水.mp4

15.6船体涟漪.mp4

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16.1.mp4

16.2.mp4

16.3.mp4

16.4.mp4

16.5.mp4

16.6.mp4

16.7.mp4

16.8.mp4

16

17.1冰球设计.mp4

17.2涨水啦.mp4

17.3冰球模型.mp4

17.4冰球Shader.mp4

17.5结冰过程元素.mp4

17.6球体开裂.mp4

17.7光柱&17.8球体破碎.mp4

17.9减慢元素的时间.mp4

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18.1爆开结构.mp4

18.2主体元素.mp4

18.3辅助元素.mp4

18.4冲屏效果.mp4

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19.1冰蝴蝶设计.mp4

19.2小蝴蝶.mp4

19.3大蝴蝶贴图.mp4

19.4骨骼镜像.mp4

19.5蒙皮.mp4

19.6动作.mp4

19.7雪的结束部分.mp4

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2.10爆炸总结及作业布置.mp4

2.1场景照明与地面设置2.2光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz).cn).mp4

2.4炮弹的动态原理及制造.mp4

2.5炮弹的颜色和材料调整.mp4

2.6手绘开枪设计稿.mp4

2.7烟雾绘制和排序问题.mp4

2.8开枪总体调整总结.mp4

2.9爆炸设计稿.mp4

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3.1设计方法和小鱼模型.mp4

3.2UV的详细解释和移动.mp4

3.2UV的详细说明和移动3.3扭曲的小鱼.mp4

3.4鱼群的扭动.mp4

3.5光感的布置和制作.mp4

3.6.mp4

3.7相机动画及作业布置.mp4

3

4.1车漆材质.mp4

4.2挂点和调用脚本.mp4

4.3蓄力设计稿.mp4

4.4储能主体及辅助光效4.5卡通角色材料制作.mp4

4.6粒子扰动和整体调节.mp4

4.7开枪设计图.mp4

4.8溶解Shader.mp4

4.9作业挑战.mp4

4

5.10低配制技能和操作.mp4

5.1上节答疑.mp4

5.2绘制设计稿.mp4

5.3路径动画.mp4

5.4冰技能分析与提炼.mp4

5.5冰块建模技巧.mp4

5.6制作冰块Shader.mp4

5.7设置冰块颗粒.mp4

5.8雪地制作技巧.mp4

5.9结尾元素的选择.mp4

5

6.1大爆炸分析 (2).mp4

6.1大爆炸分析.mp4

6.2爆炸模型和溶解贴图.mp4

6.3坐标轴和法线的方向.mp4

6.4爆炸Shader.mp4

6.5爆炸Shader的细节和技巧.mp4

6.6调整颜色节奏的过程.mp4

6.7模型挖坑方法.mp4

6.8块与其他元素调整.mp4

6.9相机振动总结7.1漫画刀光设计.mp4

6.9相机振动总结a.mp4

6

7.2一次性UV滚动.mp4

7.3刀光和风痕的消失.mp4

7.4突刺攻击和十字攻击.mp4

7.5角色动画配置.mp4

7.6制作地面烟雾.mp4

7.7卡通人物材料.mp4

7.8喷血制作.mp4

7.9作业自评总结.mp4

7

8.10辅助元素制作思路.mp4

8.11Unity拖尾功能.mp4

8.12调色分析及操作.mp4

8.1开篇.mp4

8.2骨骼蒙皮.mp4

8.3测量鞭长.mp4

8.4鞭子骨头蒙皮.mp4

画出8.5锁链贴图.mp4

8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件,第一招.mp4

8.7.mp4

8.7多余的锁链动画制作.mp4

8.8透明动画制作方法.mp4

8.9划痕制作.mp4

8

9.10蓄力制作.mp4

9.11如何整体调整?.mp4

9.12终结技术分析.mp4

9.1设计稿.mp4

9.2速度线.mp4

9.2速度线b.mp4

9.3角色消失.mp4

9.4地面烟尘.mp4

9.5拳头模型技能.mp4

9.6弯曲Shader9.7的光效9.8旋转弯曲Shader.mp4

9

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